Paradox Interactive on julkaissut Arsenal of Democracy nimisen pelin, joka käyttää Hearts of Iron 2:n muunneltua pelimoottoria. Arsenal of Democracy on kuitenkin kokenut paljon muutoksia ja uudistuksia kaikille osa-alueille.
Taisteluun, teknologiaan ja diplomatiaan on tullut runsaasti pelaajien ja modiyhteisön toivomia parannuksia:
- Suurempi resoluutio ja mahdollisuus pelata ikkunassa.
- Täysin uusittu taistelumekanismi. (Uudet tehtävätyypit, realistiset tappiomallinnukset)
- Uusia teknologioita.
- Täysin uusittu vakoilujärjestelmä.
- Täysin uusittu tuotanto- ja ekonomiajärjestelmä.
- Paranneltu logistiikkajärjestelmä.
- Paranneltu tekoäly.
- Modaustyökalut.
Kuulisin mielelläni kokemuksia Arsenal of Democracystä. Julkaisu kiinnostaa erittäin paljon, ja tässä voisi olla erittäin potentiaalinen vaihtoehto HOI-nettipelejä varten - Kunnes HOI3 saadaan oikeasti pelattavaan kuntoon. Onko joku jo päässyt testeilemaan tätä uusinta Hearts of Iron - perheen jäsentä?
Ne tekijät on näköjään menny sotkemaan nuo ministerikuvat, että tyyliin maat Saksa, Italia, Suomi on saanu uudet kuvat, mutta ne nimet on tyyliin Kyösti_Kallio.bmp, eli täysin sotkee ton perusnimeämisen ja aikamoinen painajainen GFX settien käyttäjille. Mut ehk toi saadaan kuntoon joskus...
Vauhti pysyy suht samana ku aiemmin, vaikka ne on mainostanu et AoDn vauhti on sulavanpaa, mutta kuulemma se pätee parhaiten sodan loppuvuosiin.
Tosin jostain syystä savet on heti reilut +20 megaa, joten kestää vähän kauemmin latailla niitä.
Battlescenut on keskeneräsiä, mutta tuopa on aika tunnettua.
Parhaimmat jutut AoDssä on ehottomasti toi 1680x1050 resoluutio omalle widescreenille. Sitten ku voi vielä zoomailla hiiren rullalla... ei vanhalle hoi konkarille voi parempaa tunnetta tulla.
Sit jos statistikkeja jaksaa vilkasta, nii näkee hyvin kaikki tappiot miehistä rekkoihin ja siitä laivoihin ja convoyhin. Jos on joku 10-vuotinen Barba takana, nii kyl sieltä kelpaa niitä lukuja kauhistella.
Vakoilusysteemi on ihan jännä, et ku pistää täys fundingin ja sit automaattisesti blueprinttejä pölliin, nii alkaa siitä ropista niitä. Mut ku rahasijotus on suuri espionageen, tarvii enemmän consuumeria ja siinäpä sitä ICtä palaa...
Sit on aika yllättävä huomata noi Tiibetin uudet coret. Ja sit Kiinalla on vain around 30 pohja ictä, mutta jostai ainaki AI Kiina saa 300 div ku Japani hyökkää. Meijän ihmisjapani ei paljo tohon kommentoinu, motitteli niitä kiinan divejä. Mut ainaki sen eteneminen oli aika hillittyä, että ehk Kiina nyt hommia hankaloittaa.
Tappeluta ja AIta alan juuri testaan ku rauhanvuodet on takana. Että löytyy AoDstä hyvää ja huonoa, mut onneks huono karsiutuu aika helposti parilla patchilla. Mut todellaki on nyt parempi vaihtoehto classiselle Doomsday Armalle.
Golf-WhiskeyIndia
Onko muilla peli toiminut hitaasti ja hieman tökkivästi? Itselläni toimii paljon hitaammin, kuin normaali HoI2. Tallennuksissakin kestää 30-60 sek. : /
Joo savettaminen on melkei pahin hetki, mullaki menee toi 30-60 sec.
Jos lataa save moninpelissä ja toisella on avuton nettiyhteys (vaikka hyvilläki yhteyksillä siinä kestää), nii se on painajaista. Ja ku savet on +20 megaa, nii skypellä tai muulla siirtämisestäki on tullu paljo vaikeempaa. Nii moninpelissä toi on liian aikaavievää, kunnes ne saa patcheja vähentään kaatumista tai savenlatausaikaa. Kuten pelattiin semmonen 6 tuntia -36 scenuu, nii lopussa päästiin jonnekki -37 puoleenväliin. Normaalissa hoissa yleensä tossa vaihees on -38 puoliväli.
Ja joo itse peli on aika hidas. Moninpelissä lagitus on paljo yleisempää, itellä sentään kone on ihan ok, nii itse perusvauhilla yksinpelis ei lagita. Mut very ja extreme fastis huomaa et se kello ei sulavasti kulje ja siten jos haluu nopeesti rauhanajan vuodet kelata, nii menee tavallista kauemmin. Mut täytyy todeta, että ei sentään yhtä paha ku hoi3!
Resurssit osottautu painajaiseks, että helposti loppuu ICtä varten resut. AI tekee todella kiristyskaupat sitten jos niiltä jotai haluu. Nyt jälkiviisaana totesin, et varmaan ois pitäny huippuresuprovien infraa aikasemmin rakentaa. Tai ottaa se resurssifocus hallitusideaks.
Tällä hetkel on Barba loppusuoralla ku neukuil pelaan challenge-tasolla. Pari kiinnostavaa asiaa oli pelissä:
Kiinan sota on aika titaanien peliä. Japani saa helposti sodan alkuun 200 div ja Kiina 300 div. Eteneminen on yleensä aluks aika historiallista, kunnes tammikuus -39 Japani valtaa Nankingin ja sen jälkeen Kiina romahtaa alle vuodes. Yhes pelis Japani annexas alueet kokonaan, täs pelis se pupettas Kiinan.
Espanjan sisällissota oli tällä kertaa täys stalemate ku reput hallitsi etelää ja natit pohjosta. Nii kun Ranska romahti nii Natit suoraan liitty akseleihin ja reput annexattiin ennen kui huomasin ees koko jutun. Gibraltar kuitenki on jääny Briteille, ku katoin no fogil, Briteil siel 24 div ja Akseleil around 30-40. Mut nyt tulee Barbassa vastaan jotai 100 nattien militiadiviä!
Italial oli parhaimmillaan 100 div ja Afrikka on nykyään aikamoista titaanien taistoo myöski et +50 div siel molemmin puolin. Tosin Saksa ei näytä auttavan yhtään. Yleensä Britit vetäsee maihinnousut Tripoliin ja Italia viimestellään sielt 1941 tietämil. Sitten Italia on tappiolistan kärjes 700k menetetyllä italialaissoltulla.
Noh ite tos pelis pöllin sikana blueprinttejä, disbandasin kaikki perusdivit alussa. 10 tekutiimil oli aikaa kehitellä carrieerit, vaihtaa naval docit ja saada nykyaikaset fighterdocit Saksaa varten. Tosin ensinnäki -41 inffiteku tuli normaalia myöhemmin, kuulemma tekut on hitaampia ton takii ku on 10 tekutiimin katto.
Sain talvisodan tapella 40 tankki/motti jne diveil Suomee vastaan. Keskitin joukot Kajaanin kohille, mut ei ollu mikään helppo homma. Mongoolit vartioi Leningradia, Armeija keskitetty Kajaanin suunnalle. Ennen kui ennätin ite hyökätä, Suomalaiset hyökkää mun 3 div vartioituun Murmanskiin ja Petroskoihin. Kem alueel mul oli pääjoukot, nii laitoin support defencee parilla diveil ja lopuil flankkasin Kajaanin.
Oli kuule niin rumaa sotaa, ettei koskaan tommosta oo nähny. Mun divit peräänty, nii joutu laittaan sen valhalla homman, et nyt linja pysyy prkl et saa noi Kajaanin pojat niitattua flankkauksel! ...Noh jotenki siitä selvittiin ja Kajaaniin saatiin läpimurto. Sieltä edettiin Ouluun ja vähän etelään. Suomen armeija oli saatu jaettua kahteen osaan. 3 div Tornios, jotka motista huolimatta oli liian sitkeitä mun 10 div pohjois-osastolle. Around 20 div etelässä, jotka pisti kovasti hanttiin. Onnistuin ilmatuen avulla lopulta murtamaan Sortavalan ja Joensuun, mut sit jokilinja ku siin oli, uskoin et tosta en pääse. Suomalaiset veti armottomia vastahyökkejä, taistelu oli ihmeen intenssiä talven takia ja omat divit osottautu ihan paperiks. Olin suunnitellu sinnitteleväni rauhaneventtiin ja sit se lopulta tuli. Tarjosin rauhaa ku halusin päästä tietystä dissentistä eroon, mut sit SUOMALAISET KIELTÄYTY REILUSTA RAUHASTA +5 DISSENT!!!
Ei siin auttanu ku vetää henkee ja järjestellä joukkoja. Lopulta Tornio onnistuttiin tuhoon flankkauksel, ku ne yritti Rovaniemelle, nii 10 div vahvistaa etelään. Sil aikaa mun joukot eteni etelään, mut joka ikiseltä provilta supply efficency pahentu ja pahentu. Jouduin tappeleen ihan joilla 5-orgisil joukoil, ku org regainiki oli aika hanurist (joukkojen moreeni muuten 70%). No siinä joutu Mikkeliin ja Tampereelle hommaamaan +10 div et suomalaisten hyökkäysinto laimeni. Niil oli yhä pelis +20 div. No sit onnistuin massalla Turkuun hyökkäämään ja mun onneks ne suomalaiset vetäyty Ahvenanmaalle. Sit megataisto Helsingist (Mannerheim puollustuksessa) voitettiin jotenkuten. Ja lopuks nirhattiin Viipuri. Suomi ei hyväksyny pupettausta Helsingin valtauksen jälkeen, mut ku Viipuri oli hommattu, nii sitten.
Sodan tappiot oli alkupuolella neukuille kovat. Mutta kun suomalaisia motitettiin, nii Suomi joutu kärkeen. Lopulliset luvut oli et Suomi menetti 195000 miestä ja NL 60000. Tosin täytyy mainita, et ku mul ei ollu yhtään inffidiviä, vaan tankkeja ja motteja nii se vaikutti. Neuvostoliitto menetti ihan 1000 pommittajaa ja 8 inttiä ilmatorjunnalle. Tankkeja oli menetetty myös jotai 1000 ja rekkoja 2500. Suomen armeijasta jäi jäljelle noin 6 div palvelemaan uusia isäntiä. Sen jälkeen suomalaiset teki militia-armored car divejä ja sit vähän perusinffiä.
Ennen Barban alkua NL tappiot oli 60k ja Saksan tappiot muhkeat 500k. Syyskuussa nyt ku barba raivoaa, luku taitaa liikkua 300k ja 800k tienoilla.
Mulla oli alusta alkaen armeijan tuotanto hidasta. Ku oli hitaampi kehitys ja retooling timet, nii -41 inffirushi osottautu vaikeeks tavotteeks. Barban alussa mulla oli hädintuskin 200 div ja MPtä vapaana oli n. 2000. Mulla oli ihan 50 inf div productioonis, 1 subiseriaalin, 1 inttiseriaalin ja muun pienen ohella.
Mun intel osaa varman päälle sanoo et Saksalla on päälle 400 inf div ja +40 tankkidiv. Mut tähän lukuun saattaa vaikuttaa exp forcet mitä se saa. Sen huomasin alusta saakka, et akseleil on runsaasti militiaa kentällä. Nyt en osaa varmasti sanoo, oliko yhtään Saksan rakentamaa, vai oliko kaikke expoja. Itse taistelut oli hitaanpuoleisia, stacking penaltyt -70 tienoilla. GDE sodan alus 0,7 ja juuri syyskuus nousi 0,8.
Saksa julisti sodan Heinäkuun 1. Kreikka ja Jugoslavia oli viimeistelty Toukokuus. 6 tuntia sodanjulistuksen jälkeen Saksalaisten panssarijoukot hyökkäsi Koweliin ja pariin proviin Liettuassa. Neuvostoliiton taktiikkana oli defence in depth, sillä divejä oli vähän ja aikaa oli ostettava vahvistuksille. Norjalasa ei saksalaisia näkynyt ja Suomen osasto, joka koostui Suomen kansankaartista ja muutamasta neuvostodivistä sai hyökkäyskäskyn. Itse Mannerheimin 1. Kaartiarmeija oli sijoitettu Rigaan.
Kowelia tuettiin Zhukovin tankkireservillä ja takana olevilla reservijalkaväkiosastoilla, muualla vetäydyttiin. Saksa eteni aggressiivisesti, mutta aina valitis huolellisestsi provinsa. Pari heikkoa kohtaa saattoi löytyä jonne vastahyökkiä, mut yleensä sinne tuli tankkeja torjumaan hyökit. Stacking penalty osottautu aika kovaks handicapiks, varsinki neukuil. Eli jos laitat 60 diviä hyökkään 3 militian kimppuun, nii ei ne militiat päivässä romahda.
Saksan joukot ylitti ongelmitta joen ja Mannerheim vetäyty Rigasta. Ilmeisesti scorched earth toiminto ei pelissä toimi, tai ainakaan mitään en huomannu. Samalla Norjaan saapui 3 Saksan diviä, joten eteneminen loppui ennen kui Norjaan saavuttiin.
Nyt jos lyhyesti tarinaa jatkaa, nii eteläs eteneminen Saksal oli hitainta, ku vastaan tuli +24 neukkudiv joka provis. Nyt linja on Kiev-Krivoy Rog-Odessa. Näköjään Saksan AI ei osaa/voi luovuttaa Bessarabiaa Romanialle, vaikka Jugoslavian jako ei ollu ongelma. Varmaan occupied provit on toinen juttu...
Keskirintamalla Saksan divit törmäs samanlaiseen seinään. Neukut teki loistavia vastahyökkejä, mut niiden merkitys jäi vähäiseks Minskin Saksa onnistu valtaan, mut Mozyr on yhä tiukasti neukkujen käsis muun Orsha-Mogilev-Zhlobin-Vysgoroth linjan ohella.
Pohjoses nähtiin eniten toimintaa. Guderiuaanin tankit murtautu täysin läpi, vaikka vastahyökkejä yritettiin. Virossa neukkudivit onnistu valtaan maata takas Himmlerin parilta diviltä, mutta kun Saksa lähesty Leningradia toiselta puolen, päätettiin Viro hylätä. Mutta nyt ku neukkujen voima on 5-kertastettu alueel, saksalaiset juoksee massiivista vastahyökkiä karkuun. Ilmeisesti saadaan ne työnnettyä takas Latviaan. Guderiaanin joukot huokuteltiin Keskirintamalle useil hyökeil ja näköjään se teki suuren eron.
Suomen rintama on erikoisin. Aluks saksalaisia ei näkynytkään, mut nyt niitä on +50 div. Rintama kulkee nyt Helsinki-Viipuri-Sortavala linjaa. Saksa etenee parhaillaan Petroskoihin, mut onneks nyt Leningradin veteraanit voidaan lähettää auttaan. Suomen kohtalo on hiuskarvan varas ja joukkoja yritetään kerätä Helsinkiin.
Joten ei AI nyt läpi murtautunu, mut kovaa taistelua perinteiseen hoi:hin nähden. Ilmeisesti talvesta tulee kova tappelu, ainaki ku AIta katoin. Talvipenaltyt ku ei nii paljo paina. Jos muuten vertaat hyökkivää inffiä ja puollustavaa tankkia, nii ne on melkei tasan ne penaltyt. Tiedäppä onko -42 ainesta edetä Saksaan, vai löytääkö AI itestään lisää tehoja.
Muualla maailmassa, Japanil vaikka on 300 div, nii ne kiltisti istuu Japanissa. USA juuri julisti sodan Saksalle, mut Tyynel merel on rauhallista. Silti mul on pari mongoolia Vladisvostockin seuduil, ku eipä sitä koskaan tiedä... Golf-WhiskeyIndia
Meikäläisen ensivaikutelmat: Kolmevuotiaalla budjettikoneella peli on jo alkuvuosina huomattavasti hitaampi kuin HoI2 Arma. Wanha kikka eli units-kansion poistaminen/tyhjentäminen tosin auttaa hieman. Tuotanto ja talous on mielestäni mennyt parempaan suuntaan, raha on nyt talouden ja kaupankäynnin elinehto ja vaatii priorisointia mihinkä sitä käyttää.
Kansalliset ideat on ihan kiva lisä, tosin osa niistä antaa liian kovia bonuksia. Taistelut tosiaan kestävät huomttavasti pidempään ja taistelun jälkeen tulevat tappioilmoitukset antavat pirusti lisäsyvyyttä peliin. Vakoilu parasta mitä HoI2:n eri versioissa on nähty, mutta ehkä hieman liian tehokasta täydellä rahoituksella.
Tekoälystä en niin paljoa pysty sanomaan, ainakaan kansallisella Kiinalla pelatessa kommari-Kiinan ja sotaherrojen tekoäly ei vakuuttanut. Tekoäly saattoi vetää joukkonsa yhtäkkiä pois jostain provinssista ja toisaalta eteni liian uhkarohkeasti ilman selustavarmistusta jolloin saarrostaminen oli helppoa.
Melkoinen pettymys oli myös se ettei eventtein ollut käytännössä koskettu, vähintään olisin toivonut SMEP-tyylisiä antautumis-eventtejä. Lisäksi monien maiden, esim. Ranskan ministeri- ja kenraalitiedostot ovat suoraan alkuperäisestä HoI2:sta eli aivan ahterista. Muutamia häiritseviä bugejakin löytyy esim. Neuvostoliiton upseerivainoissa kuolevat kenraalit palaavat ruotuun samantien. Mielestäni peli vaatii ainakin pari päivitystä ja monien ominaisuuksin tasapainottamista. Ja tietysti modeja, HoI2:n eventit perusmuodossaan alkavat vuosin tahkoamisen jälkeen tympiä.
Viestiä muokattu: Kankeli 08.03.2010 22:16
Joo paljo hiottavaa löytyy. Kunhan patchit eka vähentäis kaatumista ja pienentäis latausaikoja, nii pelistä tulis sentään hieman pelattavampi.
Ku mulla kaatu peli, ja sit parin viikon päästä päätin pelata sen puoli vuotta ja ottaa sen kiinni. Olin laittanu kuukautisen autosavetuksen, mutta ku ei mitään kaatunu melkei vuoteen, nii alko hieman tympii se autosavetus ku aina jäätyy peli vähäks aikaa joka kuukausi. Nii sitten laitoin autot pois, jooh ei se enää kaatu... Ja heti samassa kuussa kaatu ku laitoin auton pois!
Siinä meni sit vähäks aikaa kaikki pelin innot, että en kyl enää ennen patchia alota peliä, ku muuten menee hermot tos lopullisesti.
Golf-WhiskeyIndia
Joo nyt vois tota alkaa kutsumaan 'pelattavaksi'. Ainoa gamebreaker oli aiemmin valtava lagitus supply systeemin takia, mut nyt ne sai korjattua sen 1.04 versiossa ja vauhti on vanhaa kunnon Arma-luokkaa. Että kyl toi peli nyt jo on vanhan Arman yläpuolella selvästi ja rahansa väärti.
Ainoot ongelmat on et jotenki AoDssä Espanjan sisällissota tuuppaa pitkittyyn. AI ei suostu vetäytyyn taistelusta jos sillä on siinä osallisina garrisooneja. Japani hakkaa Kiinan helposti ja Neukut hakkaa Suomen helposti, mut eipä toi kummemmin oo mitään uutta. ...Sit esiintyy tapauksia et AI stackii 21 divii jollekki saarelle, mut yleensä AI on valtavana parantunu edellisestä. Varsinki USA on nyt tosi villi tekeen maihinnousuja.
Et jooh, ite aion juuri nyt kokeilla 1.04 kanssa, suosittelen kyllä nyt HoI veteraaneille AoDtä kokeiltavaks, varsinki ku kesällä on hieman aikaa sille...
Golf-WhiskeyIndia
Eiköhän katsella nettipelit kasaan tässä jossain välissä. Kaikki taidetaan olla ainakin vähän aloittelijoita AoD:ssä, itse en ole pelannut oikeastaan yhtäkään kunnon peliä.
Kyllähän se jo aiemmissa HoI:ssa oli, että Espanjan sisällissota venyi ja AI neukut kurmotti Suomen kasaan 100-0...
Ite on jo muutaman kerran ehtiny Saksalla moukuttamaan mailmaa pataan, ja onhan toi nyt paljon parempi peli kun esim. joku HoI 3 (huom! Oma mielipide, ei tarvii tulla vääntämään asiasta). Pistäkää ihmeessä nettipeliä pystyyn, AI ei enää osaa tapella vaikka kuinka säätää vaikeutta kovemmalle.
Mjoo, 1.04 paransi peliä reilusti. Nopeus on ihan eri luokkaa kuin 1.03:ssa, pelin alussa hiukan hitaampi kuin HoI2 Armageddon mutta myöhempinä vuosina vauhti pysyy parempana kuin Armassa. Hölmönä ominaisuutena tekijät päättivät poistaa ääkköset ministeri- ja johtajatiedostoista (syynä ilmeisesti yhteensopivuusongelmat aasialaisten ym. käyttisten kanssa), nyt Suomelta löytyy esim. kenraali Kaeaeriaeinen...
Jo mainittu turhan passiivinen tekoäly on ongelma myös Kiina-Guanxi-sodassa, Kiina ei yritäkkään hyökätä joten sota on yleensä käynnissä kun Japani hyökkää Kiinaan. Japanin hyökätessä Kiina solmii rauhan Guanxin kanssa mutta ei pyydä sitä liittoon, joten Guanxin suht' vahva armeija lorvailee kotona muiden kiinalaisten tapellessa ja Japania vastaan.
Peli tarvitsisi jonkinlaisen mobilisaatiosysteemin rajoittamaan esim. Etelä-Amerikan pikkuvaltioiden armeijoiden kokoa. Nyt esim. Uruguaylla on vuonna 1943 14 divisioonaa.
Joo oon huomannu et toi Guanxi on alkanu kenkkuileen uusimmissa versioissa. Siinä ainaki yks syy miks Kiina ottaa turpiin kunnol.
Espanjan sisällissota on ilmeisesti parantunu 1.04, sekä Natit ei enää huoraa 100 militiadiviä ja lähetä niitä pilaan Saksan menestystä. Joku oli Paradoxilla laskenu, et militiat on yksinkertasesti aivan turhia stackingin takia. Ei oo olemassa mitään tilannetta, mis ne olis kannattavia. Nii siks vähän tympii nähdä, et joku Ranska näyttää rakentavan paljo enemmän militiaa kui ennen.
Mut yks juttu joka vielä on ongelma, on et Italia ei tajua puollustaa Tripolin alueen rantoja. Aina Britit tekee sinne maihinnousut ja sit taistelu rajautuu Tobrukin mottialueelle. Muuten Italia taistelee ihan hyvin ainaki 40-41, mut eteneminen kyl juuttuu jo heti rajalle. Ois siisti nähdä et ne joskus pääsis El Alameiniin, mut ku Britit saa sinne aika nopeesti divejä lisää. Italia näköjään juuttuu -36 inffiin aika pitkäks aikaa, et vasta joskus -41 alat näkeen -39 modelia. Briteil on taas -39 heti sodan alus.
Mut toisaalta Sakut, Suomalaiset ja Neukut juuttuu -36 inffiin aika kunnol myöski. Oon nähny kuinka Saksa alottaa Barban -36 jalkaväel! ...Et tiedäppä mist toi upgrade issue on nyt ilmestyny.
Golf-WhiskeyIndia
Olen samaa mieltä Stormin kanssa tuosta Guanxista. Näin valitettavasti pääsee käymään. Toinen asia mikä iskee silmään, on military leadereiden ja ministerien väärät kuvat vieläkin versiossa 1.04. Tästä hyvä esimerkki, joka iski pahasti silmään, oli Heissmeyerin kohdalla oleva Oskar Dirlewangerin kuva. Oletettavasti jolla kulla muullakin on sama kuva?
Pienistä vioista huolimatta peli alkaa nyt olla pelattava.
Viestiä muokattu: Tele 07.06.2010 00:01
Quidquid latine dictum sit, altum videtur.
Jep, tuo Dirlewangerin kuva on aika outo virhe, kaverihan lähinnä psykopaatti sotarikollinen ja Paradox on aina ollut (yli)herkkä mitä tulee natsien sotarikoksiin ja -rikollisiin. AoD:ssa puuttuu monen muunkin kenraalin, ministerin ja tech teamin kuvat. Muutenkin monen valtion, mm. suurvaltojen kuten Ranska, Englanti ja Neuvostoliitto ministeri- ja johtajatiedostot on suorastaan surkeita. Ministerinä saattaa toimia 30-lukulainen näyttelijä tai hyönteistutkija ja kenraalina jo 20-luvulla kuollut 1. maailmansodan veteraani tai tai parikymppinen kersantti. Modaamallahan nuo toki saa korjattua, itse olen vääntyt Ranskalle leader-modia, löytyy Paradoxin forumilta AoD:n Techical Teams Modin alueelta.
Edittiä: Lisätäänpä vielä pieni mutta ärsyttävä bugi, manuaalisilla tuotantoslidereillä pelatessa peli säätää slidereitä itse jos pelaaja on production-screenillä kun pelivuorokausi vaihtuu.
Viestiä muokattu: Kankeli 08.06.2010 22:34
Vilkasisin kyl mielelläni noit sun leadereita, mut näköjää oot uppinu ne Paradoxin rekisteröintialueelle. Joten jos tänne saat upittua, nii ois kova.
Ku hieman alkaa tympiin noi Paradoxin rekisteröinnit. Ite oon rekisteröiny jo HoI2 Arman & HoI3, mut pitäis muka jokanen lisäosa aina rekisteröidä. Siis come on, kai nyt Arma tyyppi sais AoD osiosta imuuttaa leaderien kuvia, ku ne kummiski käy Armaan. Pitää se AoD varmaan joskus rekisteröidä. Jos sais vaik viitosella gamersgatesta niinku Arman silloi sain. Golf-WhiskeyIndia
Tuosta leaderi jutusta nyt kun oli puhetta niin, sen saa mielestäni kivasti korjailtua asentalla grafiikkapakkauksen. GIP 0.9 (DD) toimii muuten hyvin AoD:ssä, jos ei haittaa, että ministerit saattavat jäädä vanhoille kuville. (Saksalla näin käy.) Leadereiden lisäksi tulee parempi tunnelma peliä pelatessa kun värit on pehmeät ja valtioiden liput ovat paremman näköisiä. Ei alkuperäisetkään värit ole huonoja, mutta itseäni miellyttää enemmän GIP:n värit.
Kuvista sen verran, että jotkut kuvat saattavat olla epäselviä, koska ne on työstetty mustavalkoisesta värilliseksi. Muitakin pieniä puutteita löytyy, mutta suosittelen silti.
Quidquid latine dictum sit, altum videtur.
Tele kirjoitti:
Tuosta leaderi jutusta nyt kun oli puhetta niin, sen saa mielestäni kivasti korjailtua asentalla grafiikkapakkauksen. GIP 0.9 (DD) toimii muuten hyvin AoD:ssä, jos ei haittaa, että ministerit saattavat jäädä vanhoille kuville. (Saksalla näin käy.) Leadereiden lisäksi tulee parempi tunnelma peliä pelatessa kun värit on pehmeät ja valtioiden liput ovat paremman näköisiä. Ei alkuperäisetkään värit ole huonoja, mutta itseäni miellyttää enemmän GIP:n värit.
Kuvista sen verran, että jotkut kuvat saattavat olla epäselviä, koska ne on työstetty mustavalkoisesta värilliseksi. Muitakin pieniä puutteita löytyy, mutta suosittelen silti.
Peli laittaa Hitlerin kuvaksi Hitler_Adolf_ger kun ennen vanhaan se oli M01 tai jotain vastaavaa ja siksi GIPin ministerikuvat heittää häränpyllyä koska ne noudattaa vielä DD:n nimeämissysteemiä. Ei ole kukaan vielä jaksanut väsätä kokonaan leaderi/ministerilistoja joilla GIP toimisi mutta eipä itseäni kiinnosta koska mustavalko > värikuvat.